انیمه و مانگا تنها سرگرمیهای کودکانه نیستند؛ ترکیب روایتهای جذاب، شخصیتهای قابللمس و پیوند عمیق با فرهنگ ژاپنی باعث شده این آثار نهتنها نسل نوجوان، بلکه مخاطبان بزرگسال را هم در سراسر جهان همراه خود کنند و به بخشی از حافظه جمعی و هویت فرهنگی آنها تبدیل شوند.
کد خبر: ۸۰۴۱۱۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۰۵
علیخانی مطرح کرد؛
علیخانی با تأکید بر نقش مانگا بهعنوان ابزار دیپلماسی فرهنگی ژاپن، گفت: امروز مانگا نهتنها صنعت سرگرمی، بلکه ابزاری راهبردی برای ترویج سبک زندگی و ارزشهای خاص فرهنگی است که باید نسبت به اثرگذاری آن بر ذهن و هویت نوجوانان ایرانی هوشیار بود.
کد خبر: ۷۸۳۲۰۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۳/۲۱
بهرامی:
بهرامی با تأکید بر لزوم شناخت دقیق مسائل نسل جدید هشدار داد: اگر نتوانیم روایتی جذاب، معنادار و متناسب با دغدغههای نوجوانان از هویت بومی خود ارائه دهیم، فضای ذهنی آنها با محتوای رسانهای بیگانه پُر خواهد شد.
کد خبر: ۷۸۲۵۴۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۰۵
در گفتگو با سرکار خانم ادهم مطرح شد؛
سرکار خانم ادهم، در گفتوگو با خبرگزاری رسا، دلایل محبوبیت گسترده این آثار، نقش آنها در گفتوگوی میانفرهنگی و تأثیرشان بر مخاطبان در سنین مختلف را بررسی کرده است.
کد خبر: ۷۸۱۹۳۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۶/۳۱